Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 flashcards    jakubwiesniak
print play test yourself
 
Question Answer
Dwumian Newtona
start learning
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
start learning
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
start learning
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
start learning
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
start learning
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
start learning
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
start learning
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
start learning
2-3i
z*sprzezenie(z)
start learning
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
start learning
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
start learning
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
start learning
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
start learning
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
start learning
te
Arg(Z) L. ZES
start learning
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
start learning
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
start learning
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
start learning
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
start learning
te
Pierwiastek liczby zespolonej
start learning
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
start learning
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
start learning
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
start learning
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
start learning
dodawanie wektorów
co to jest
start learning
odejmowanie wektorów
długość wektora
start learning
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
start learning
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
start learning
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
start learning
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
start learning
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
start learning
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
start learning
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
start learning
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
start learning
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
start learning
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
start learning
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
start learning
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
start learning
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
start learning
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
start learning
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
start learning
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
start learning
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
start learning
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
start learning
Parametryczna
Jaka to postać prostej
start learning
Krawędziowa
Odległość czego
start learning
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
start learning
e
Odległość między prostą a punktem
start learning
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

You must sign in to write a comment